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电魂网络财报:上半年营收 19 亿《梦三国》占比

发布时间:2019-06-01 08:42

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  指出报告,8 年上半年由于 201,整体增速放缓国内游戏行业,% 为历史新低增幅 5.2。时同,规模增速萎缩移动端游戏,模首次出现缩减客户端游戏规;体现明显马太效应,向头部厂商集中用户、产品加速,境严峻市场环。

  外此,发的《星盟冲突》自上线以来运营情况低于预期公司国内独家代理的由美国 Kixeye 研, 月 3 日发布了停运公告公司于 2018 年 8,止新用户注册于官网相应活动关闭该游戏客户端下载、 停,31 日将正式停止游戏运营2018 年 10 月 。

  月 28 日消息游戏葡萄 8 ,日近,018 年上半年度财报电魂网络发布了其 2。显示报告,上半年今年,水果机赢话费大满贯版1.91 亿元公司营收约 ,13.83%年同比降低 ,水果机赢话费大满贯版润约 5180.22 万元归属于上市公司股东的净利,39.83%同比降低 ,常性损益后扣除非经,约为 4355.05 万元归属上市公司股东的净利润,51.32%同比下降 。

  下降方面而收入,指出报告,内期,击及行业竞争的加剧受移动游戏市场的冲,营收有所下滑客户端产品,户端产品《梦三国》、《梦塔防》而公司营业收入主要来源则是客。外此,也表示报告中,司营收的 79.44%《梦三国》营收占据公,营收存在风险依赖单一产品,》自上线 年且《梦三国,入衰退期的风险存在生命周期进。

  避风险为规,表示报告,续加大研发投入未来公司会继,手游、小游戏、独立游戏等成立各个项目组持续推出,构和产业链布局从而优化产品结;对玩家付费习惯的培养通过核心产品不断加强,留存率和付费率并提高玩家的,品良性发展保证游戏产,生命周期延长产品。

  提到报告,上年同期增加 1公司营业成本较,99 万元611.,3.62%增幅为 9,动端产品投入运营后这是由于新上线的移,及运维成本增加联运分成成本,人大作战 H5》其中包括《野蛮,产品积累的用户这是公司依托原,行再开发的产品对 IP 进;以及《梦塔防手游》也将于年内上线而同类产品《梦三国手游复刻版》,戏《元能失控》和主机游戏《Genesis》 加上同样预计今年上线、且是新近研发的单机游,上年同期增加 2公司的销售费用较,18 万元394.,60.73%同比增长 。

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